Zynastor… Talán sokan nem ismerik fel egyből ezt a nevet. De tény, hogy határozottan ő az egyik legutáltabb személy az egész StarCraft scene-ben. Ugyanakkor a szoftverét használók pedig imádják őt. Ő a készítője különböző Brood War hackeknek, többek közt az Oblivion-nak.
Amikor az emberek nem kedvelnek egy személyt azért, amit tesz, egy megszokott reakció semmibe venni mindent, amit képvisel. De a csend nem oldja meg a problémákat, szóval NaW-Emerald úgy döntött, hogy megtesz mindent, hogy egy párbeszédet folytathasson a „sötét oldallal”, az gonosz erőkkel, akik gigantikus hatást gyakoroltak az egész játékra és a közösségére, miközben sosem volt lehetőségük felszólalni. Néhány heti próbálkozás után Emerald végre elérte Zynastor-t, az embert, aki sokat készített a ma ismert hackek közül, és szembesítette őt egy csokor kérdéssel. Az eredmény egy egy órás nyílt beszélgetés lett.
Kezdjük a szokásos művelettel. Ki vagy te személyesen? Hány éves vagy és hol élsz? Mit csinálsz a fejlesztés mellett?
Épp most lettem 21 és Nyugat-Ausztráliában élek. A játékokhoz való hack készítéssel és a fejlesztéssel csak szabadidőmben foglalkozok, nem vagyok benne már olyan érdekelt mint 3-4 évvel ezelőtt.
Mióta készítesz hackeket/trükköket a StarCraft-hoz?
Sok évvel ezelőtt kezdett el érdekelni a játékokban való hackelés, de csak a StarCraft-tal indult el igazán a dolog, ami kb. 3-4 évvel ezelőtt volt. Felváltva voltak időszakaim a hack szoftverek programozásában, hol felhagytam velük egy időre, hol újra elkezdtem velük foglalkozni.
Volt néhány létező hack akkoriban, amelyek inspiráltak téged, vagy csak úgy döntöttél, hogy létrehozol néhány hacket a semmiből?
Volt egy nyílt forráskódú maphack, csakúgy, mint számos nyílt forrással rendelkező Diablo 1 hack is, szóval a maphack-ből tanultam és sok ötletemet a Diablo 1-ből kaptam.
Hogy jobban megértsük az elkészített hackjeid típusát; fel tudnád sorolni, hogy milyen hackeket fejlesztettél a StarCraft-hoz?
Olyan hackeket csinálok, amik előnyhöz juttatnak a játék játszásakor azért, hogy a játék viccesebb legyen és könnyebb legyen egyes dolgokat megcsinálni.
És ehhez hozzátartozik a map hack, a mineral hack és talán még a nuke hack is, amit csak pár esetben láttunk néhány patch-el ezelőtt?
Igen, ezek a hackek ide sorolhatóak, de jobban szerettem volna, ha az olyan hackek, mint a „Nuke anywhere”, titkosak maradtak volna. Talán láttad az Oblivion-ban, hogy belevettem a „detection” és az „auto-drop” funkciót a „Nuke anywhere” és a „Rally hack” számára.
Személyesen nem próbáltam ki az Oblivion-t, de olvastam, hogy egy minimap ping-et generál, amikor az ellenfél dropol.
Igen, ez egyike a figyelmeztetéseknek; van még az ally, az egységek és még sok más számára is.
Nem felfedezhetőek ezek a minimap ping-ek a replay-ben?
Ezek a ping-ek csak az ügyfél oldalán jelennek meg, szóval csak ő láthatja őket. És nem, azok a ping-ek nem felfedezhetőek a replay-ben, még akkor sem, ha ő menti el.
Egy hackfejlesztőnek természetesen gondolnia kell az érzékelés minden lehetséges ellen-intézkedésére. De térjünk vissza oda, ahol azt mondtad, hogy szeretted volna, ha a „Nuke anywhere” hack titokban marad. Készítettél már valaha olyan hacket, amit nem mertél nyilvános letöltésre bocsátani a potenciális sérülés miatt, amit a játékban és/vagy a közösségben okozna? Vannak határaid?
A fő érzékelés elleni intézkedéseim elsősorban a Blizzard miatt voltak, mivel sok embert - beleértve engem is – nem érdekel, ha elkapják hacket használni, amíg nem a Blizzard kapja el. De megakadályoztam, hogy a BWchart érzékelje a hackjeimet azáltal, hogy egy hozzáadtam egy „safe mode” funkciót. Alapvetően az összes hacket letölthetővé tettem a nyilvánosság számára, amit készítettem. Nincsenek igazán határaim, de néhány hack, mint a „Nuke anywhere” és a „Drop hack” jobb lettek volna, ha titokban maradnak. Eladtam egy népszerű drophacket a StarCraft jelenlegi patch-éhez, de csak azért, hogy az emberek inkább azt használják a mások által létrehozott drophackek helyett.
Eladtad? Kinek? És miért venné meg bárki is, amikor nem lehet profitálni egy hackből?
Az ezelőtti patch előtt az egyik drophackem kiszivárgott. Megtettem, amit tudtam, hogy kézben tartsam, így beleépítettem az Oblivion-ba egy drophárítót, ami kidropolja a drophackereket. De mivel mindig vannak emberek, akik az ilyen hackeket nyilvánosságra hozzák, úgy gondoltam, hogy nekem is így kell tennem azáltal, hogy eladok egyet Xghozt-nak. Ennek az az oka, hogy van védelmem az ellen a drophack ellen. És mivel ez egy az összes eddiginél stabilabb verzió, az emberek bármelyik más drop-hack helyett ezt fogják használni.
Értem. És mennyit kapsz egy hack eladásáért?
A srác, aki az előző patch-hez kiszivárogtatta, 100 dollárt fizetett nekem, de most csak 20 dollárért adtam el. A hackek eladása pénzért nem igazán az én stílusom; nincs igazán szükségem a pénzre.
Időnként új módszerek bukkannak fel, lehetővé téve az embereket a hackerek felfedezésére. Ez egy folyamatosan kör, ami valószínűleg sosem fog véget érni, mert elkészíteni a tökéletes hacket csak annyira lehetetlen, mint elkészíteni a tökéletes antihacket. Mi a reakciód akkor, amikor túljárnak a hackjeid eszén?
Nem minden hacket lehet érzékelni és mivel sok ember panaszkodott, amikor a felhasználókat elkapták az auto-mine és ilyen dolgok miatt, úgy döntöttem, hogy készítek egy safe mode funkciót, ami letilt minden hacket, ami miatt elkaphatnak. Engem nem zavart, amikor elkaptak, de sok más embert zavart, szóval valamit tennem kellett, hogy boldogok maradjanak és folytassák a hackem használatát. De azóta egy újabb eljárást fedeztek fel a safe kikk-kekkel kapcsolatban. Úgy gondoltam, hogy ez okos volt, de újra ki kellett ezt javítanom, máskülönben megint sok panaszt kapnék.
A hackerek mindenhol megtalálhatóak. Minden szerveren, mindenféle játéktípusban. Van valamilyen statisztikád vagy ötleted, hogy mennyi maphacket töltöttek le, mondjuk például az elmúlt hat hónapban?
Egy új patch-csel a maphack letöltésének száma rengeteg lesz. Azt mondanám, hogy valószínűleg 20 ezer 2-4 héten belül. Jelenleg az Oblivion hackemet kb. 500-an töltik le naponta átlagosan és egy kicsit többen, amikor egy új verzió kerül ki. Bár ezek az adatok csak arról az oldalról származnak, ahol nyilvánosságra hozom a hackjeimet. Nem vagyok benne biztos, hogy mennyien töltik le őket máshonnan, de nem hiszem, hogy sokan.
Saját magadnak fejleszted a hackeket, vagy a többi játékosnak, akik használják a programjaidat? Ha magadért teszed, akkor talán már birtokodban van minden felhasználó B.net-re való belépési adata, akik használják a hackjeid. Ki tudja?
[…] – Az Oblivion-t nem kis idő volt elkészíteni, szóval ha csak magam miatt csináltam volna, nagy időpazarlás lenne.
 Az Oblivion forráskódjának része. Itt láthatjuk a jól ismert „auto-split” és „gather” funkciókat generáló kódot.
Szintén csináltál pár elég király és hasznos StarCraft hacket, amiket meleg fogadtatásban részesítene a BW közösség. Például az APM-live, az Observer mode, parancseszközök különböző formái stb. Gondoltál már valaha arra, hogy befejezed a hackek készítését és ehelyett segítesz a közösségnek?
Nem játszom gyakran a StarCraft-tal, de élvezem a hackek készítését hozzá. Sokkal kevesebbet kellene csinálnom, ha anti-hackeket csinálnék, de amikor játszok, nagyon jó olyan nagy előny birtokában lenni. Nekem ez teszi a játékot élvezetesebbé.
A Maphack használata néhány embernek talán vicces, akik véletlenszerű „public” játékokban játszanak, de sokan arra használják, hogy magasabb ladder rankokat érjenek el, tiszteletet érdemeljenek ki a közösségben, amit nem érdemelnek meg, díjazott versenyeket nyerjenek meg és ligameccseket a klánjuk számára. Ezt remélted, hogy így fogják majd használni a hackjeidet? Legalábbis én abban már nem látok semmi vicceset, ha ilyen módon élnek vissza velük.
A hackeimet a Battle.net-en való használatra hoztam létre, és én mindig ott játszok. Nem érdekel, ha az emberek ladder játékokban használják vagy a privát szervereiteken. Én nem használnám a hackeket, hogy ilyen módon éljek vissza velük, de ha mások igen, az a saját problémájuk.
Apropó, privát szerverek. Az ICCUP birtokában van egy anti-hacknek, amiről azt állítják, hogy minden ismert, nyilvánosságra hozott és az oldaladon készített hack ellen működik. Szóval megkérdezlek téged: amennyire te tudod, biztonságos az ICCUP?
Igen, biztonságban van a hackjeimtől. Nem csináltam semmit, hogy megkerüljem az ICCUP launcher-t. Rengetegen ajánlottak pénzt privát maphackekért és ilyen dolgokért, de egyiket sem fogadtam el.
Továbbra is biztonságos lesz? Úgy értem, hogy hagyni fogod, hogy ez a rész hack-mentes övezetként funkcionáljon, vagy erre egy jövőbeli kihívásként tekintesz, amivel megküzdesz, amint lehetséges?
Jelenleg biztonságban van tőlem, bármikor meggondolhatom magam, de kétlem, hogy valaha is készíteni fogok valamit, ami működik az ICCUP-on.
Szerintem ezt sokan értékelni fogják. Milyen hackeken dolgozol jelenleg és milyen funkciókat tervezel a közeljövőben?
Tulajdonképpen mindent megcsináltam az SC-hez, amit akartam. Van pár ötletem egy-két új hack-el kapcsolatban; az egyik egy barát-követő funkció, de ezen kívül nincs sok. Tudom, hogy az SC2 közel van, szóval nem akarok belekezdeni semmi nagy dolog megvalósításába.
Mielőtt befejezzük, van valami, amit hozzátennél ehhez az interjúhoz? Itt az esélyed, hogy megossz egy gondolatot az egész közösséggel.
Nincs sok dolog, amit hozzátehetnék, de…úgy gondolom, hogy a fő oka annak, hogy ezt csinálom (hackek fejlesztése), az a móka. Nem azért vagyok itt, hogy romba döntsem a laddereiteket, ligáitokat, vagy bármi ilyenért.
Forrás: http://www.teamnaw.com
Külön köszönet NaW-Emerald-nak, aki annak ellenére, hogy ezt az anyagot nem lehet teljes egészében publikálni egyetlen egy más oldalon sem a www.teamnaw.com-on kívül (ezt a saját oldalukon írja le), engedélyezte az interjú teljes fordítását és nyilvánosságra hozatalát. Köszönjük!
|